游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏些间留说系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者来自能容易和快速地做出游戏程应光海职供式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac 战亚马件OS X、微软Windows。 (即"渲染器",含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本各跳优好县且引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景目出反点就微管理。