游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Ma黄命困除节营c OS X、微软Windows。 (即"渲染器",含二维图像引擎和走压贵广随心范般三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、来自人工智能、网须立守相反能况真络引擎以及场景管理。