物理引擎通过为刚性物体赋形派办排财久予真实的物理属性的来自方式来计算运动、旋转和碰360百科撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的-简单的"牛顿"物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(稳束置利阻陆续曾比如赛车类游氢安掉戏或者保龄球游戏械击优绝菜庆级),通过编程的方法就比较困难了。