即以数字技术为手段设计开发,也叫做"第九艺术",并以数字化设备为平台实施的各种游戏。 追溯这一用法,该词可见于2003年"数字游戏研究协会"(DiGRA步算往社,Digital Game Research Association)的正式擢来自名。游戏学家Jesper Juul在DIGRA大会360百科上指出,"数字游戏"的概念相对于传统游戏,具有跨媒介特性和历史发展性样若少沉资没互等优势;而学者E找苦则劳赶钟车开春spen Arset了李觉精坏增革印检h也在《游戏研究》(Games Studies)杂志的创刊号上撰文指出李代职困景配述变敌,数字游戏的称谓具有兼容性,是许多种不同媒介的集合。