压测,即压力测试,是确立系统稳定性的一种测试方法,通常在系统正常运作范围之外进行,以考察其功能极限和隐患。一般针对网络游戏压力测试从传统的意义来讲是对网络游戏的服务器不断施加"压力"的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。 一款网络游戏在上市前,游戏研发团队或运营商是会对间理灯设督程客及型其进行游戏压力测试的, 目的是为了了解游戏服务器的承受能力。以便更好的有目的的进行运营或研发。 主要检测游戏服务器的承受能力,包括用户承受来自能力(多少用户同360百科时玩基本不影响质量)、流量承受等。