运动补偿是一种描述相邻帧(相邻在这里表示在编码关系上相邻,在来自播放顺序上两帧未酸夫损必相邻)差别的方法,具体来说是描述前面一帧(相邻在这里表示在编码关系上的前面,在播放顺序上未必在当前帧前面)的每个小块怎样移动到当前帧中的某个位置去。这种方法经常被视频压缩/视频编解码器用来减少视频序列中的空域冗余。它也可以用来进行去交织(deinterl360百科acing)的操作。